Manual do jogo Escopa
traduzido do original em espanhol por Douglas Valter Soares
novembro 2018

A escopa  um jogo originrio da Itlia e Espanha, que tradicionalmente se joga com o baralho italiano ou espanhol. Na Espanha se denomina Escoba, e  igualmente muito conhecido nos pases do norte da frica onde se lhe do muitos outros nomes.
Por razes de comodidade, na sala se conserva as cartas francesas.

regras do jogo
A escopa se joga com 2, 3, 4, 5 ou 6 jogadores. Se joga com um baralho de 52 cartas das quais se retira as figuras. H por tanto 40 cartas que vo do s ao 10.
No incio do jogo, o repartidor pe quatro cartas visveis na mesa, e distribui 3 cartas a cada jogador.
Quando ningum mais tem cartas na mo, o repartidor distribui 3 novas cartas a cada um, e assim at o final do pacote.
Dado que o pacote consta inicialmente de 36 cartas, h 6 distribuies de 3 cartas para dois jogadores, 4 para 3 jogadores, 3 para quatro jogadores e duas para 5 e seis jogadores. Com 5 jogadores, se pe inicialmente 5 cartas na mesa ao invs de 4 e a ltima distribuio  de 4 cartas ao invs de 3.
Cada um joga na sua vez, comeando por quem segue o repartidor. Quando for sua vez de jogar, escolha uma carta a jugar, ento:
Se uma carta do mesmo valor que a que voc joga estiver sobre a mesa, ou se voc puder reunir uma soma de cartas equivalente a carta que voc joga, poder recolher estas cartas. As cartas assim recolhidas no sero mais jogveis mas contribuiro a sua contagem de pontos (ver mais abaixo).
Se no h carta do mesmo valor nem soma de valor equivalente a que voc joga, ento voc pe simplesmente esta carta visvel na mesa.
Nota: Neste jogo, o s vale sempre 1 ponto e  pois a carta mais fraca.

contagem de pontos
Quando todas as cartas tiverem sido jogadas se procede a contagem dos pontos.
Quem tiver recolhido o maior nmero de cartas ganha um ponto
Quem tiver recolhido o maior nmero de ouros ganha um ponto
Quem tiver recolhido o maior nmero de 7 ganha um ponto
Quem tiver recolhido o 7 de ouros ganha um ponto.
A carta central do jogo  pois o 7 de ouros, j que no s d um ponto por si mesmo, sendo que contribui tambm para conseguir pontos nas outras 3 categorias. O objetivo secundrio  conseguir o maior nmero de cartas possveis, em especial os ouros.
Se h empate em uma categoria, por exemplo se dois jogadores tm 2 7 cada um, ningum obtm pontos nesta categoria.
Quando se joga realmente em torno de uma mesa, as partidas so jogadas geralmente a 11, 16 ou 21 pontos. Alm disso, o vencedor no  declarado se no leva ao menos 2 pontos de vantagem sobre seus adversrios. O jogo continua tanto se a vantagem for de s um ponto como se houver empate, parecido com o tnis.

escopa
Se um jogador chega a recolher de um s golpe todas as cartas da mesa, se diz que houve escopa e ganha automaticamente um bnus de 1 ponto. O jogador que segue ao que houver feito uma escopa no tem outra possibilidade a no ser jogar uma carta, pois no h nenhuma na mesa.

opes e variantes
Escopa ou soma 15
Nesta variante, para poder recolher cartas da mesa,  necessrio que a soma destas e a carta que voc joga d um total de 15, e no que sua soma seja igual. Por exemplo, jogando um 6, voc pode recolher um 9 ou ou um 4 e um 5. As outras regras no mudam. Esta variante permite um pouco mais de estratgia que o jogo clssico.

escopo
Nesta variante, no se pe carta alguma na mesa ao princpio do jogo, e a distribuio  diferente:
Para 2 jogadores: Duas vezes 10 cartas
Para 3 jogadores: 13 cartas, e a ltima carta no distribuda  descartada
Para 4 jogadores: 10 cartas
Para 5 jogadores: 8 cartas
Para 6 jogadores: 6 cartas, e se descarta as 4 ltimas no distribudas.
Alguns estimam que esta variante  muito mais estratgica que a verso clssica. Salienta-se que as variantes escopo e escopa podem ser combinadas.

Seleo manual das tomas
nesta modalidade, o repartidor no escolhe por voc as cartas a recolher da mesa. Voc mesmo ter que as escolher, e em particular voc tem a possibilidade, ou o risco, de equivocar-se. Se voc descobre que um jogador cometeu um erro, pode peg-lo pressionando a barra de espao.
 necessrio faz-lo antes de que a prxima vez termine. pegar um jogador lhe permite ganhar 2 pontos, mas ateno, se voc pretende que h um erro quando no houve, se arrisca a perder um ponto voc mesmo.

Resumo de comandos de teclado
Enter: jogar uma carta ou iniciar a partida.
C: ver as cartas que h atualmente na mesa.
1 a 9: ver as cartas que existem na mesa, uma a uma.
S: ver as pontuaes.
T: saber de quem  a vez.
Espao: denunciar um jogador que tiver se equivocado em suas tomas.
